Novo Valorante Notas de patch para a atualização 5.03 foram divulgadas hoje por jogos Riot, revelando alguns dos ajustes significativos feitos para personagens como a câmara.
A equipe de desenvolvimento por trás do atirador de hit grátis confirmou em julho que o próximo grande patch do jogo seria lançado em 9 de agosto.
E com a data de lançamento bloqueada, os jogadores descobriram exatamente o que mudará com o lançamento de hoje.Aqui está tudo o que sabemos sobre o Valorant 5.03 Atualize as notas de atualização e patch desta semana.
Valorante |Trailer do agente da câmara
Valorant Atualize 5.03 e Notas de patch de câmara
Como um resumo rápido do que está indo ao vivo em agosto, Games Riot revelou Que eles fizeram uma atualização do motor para o Unreal Engine 4.26, bem como alguns agentes importantes ajustam a câmara e o neon.
A Riot afirmou que seu principal objetivo é garantir que qualquer atualização do motor fique sem problemas e não cause problemas de longo prazo.A situação ideal seria que os fãs não notariam o que está acontecendo nesta semana.
No entanto, como observado nas notas do patch, pode haver alguns bugs de curto prazo conectados à interface do usuário, levando a problemas ao acessá-los durante partidas ao vivo e através do menu principal.
Uma mudança que os fãs notarão rapidamente é o que aconteceu com a câmara, com um grande reequilíbrio acontecendo em agosto.Riot observou que o personagem começou lentamente a dominar a classificação e o Pro Play, e é por isso que a recarga de algumas de suas habilidades está sendo atualizada, juntamente com outros ajustes.
Riot acredita que a Câmara permanecerá competitiva com esses ajustes, e uma nota da equipe de desenvolvimento acrescenta:
“Como os jogadores da Play Ranked e Pro Masteraram, seus pontos fortes começaram a ofuscar suas fraquezas, tornando o contrapeso que se encontra e seu arsenal menos eficaz do que esperávamos.A força geral da Câmara também se sentiu por estragos e acreditamos que podemos reduzir o poder completo de seu kit, mantendo -o competitivo com o resto da lista ".
As notas completas do patch da atualização de valor de hoje podem ser encontradas abaixo e inclui as seguintes informações:
Atualizações gerais
- Atualização do motor para Unreal Engine 4.26
- Esta atualização melhora o conjunto de ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores de várias maneiras, no entanto, essa alteração provavelmente passará despercebida por você, pois o objetivo de qualquer atualização do mecanismo acontecerá sob o radar.
- Desta vez, existem alguns problemas conhecidos, principalmente a interface do usuário está se comportando mal.Estamos corrigindo -os o mais rápido possível, mas esperamos um pouco de funkiness no jogo e no menu principal.Se alguma coisa interromper sua jogabilidade, envie um relatório de bug.
- AGENTE VISUALIGH DESIGN VISUAL DESIGN REFRESH
- Apenas pensei que deveríamos aproveitar parte da arte do agente legal e se inclinar mais em nosso estilo valorente.
Atualizações do agente
CÂMARA
Como os jogadores da Play Ranked e do Pro masteram, seus pontos fortes começaram a ofuscar suas fraquezas, fazendo com que o contrapeso se encontre e seu arsenal não tão eficaz quanto esperávamos.A força geral da Câmara também se sentiu enormes e acreditamos que podemos reduzir o poder completo de seu kit, enquanto ainda o mantém competitivo com o resto da lista.
Rendezvous (e)
- A recarga de base aumentou 20s >>> 30s
RECUTO O RECOMENTO APECIDO 20S >>> 30S
A recarga definida para 45s sempre que uma âncora de encontros é destruída
O tamanho do diâmetro da câmara do "anel" pode suportar que lhe permite ativar o Rendezvous diminuído 21m >>> 15m
O encontro da Câmara pretende ser poderoso em manter o espaço, mas o raio generoso permitiu que ele ocupasse esse espaço com mais agressão do que o pretendido.Essa mudança deve exigir que a câmara exerça mais esforço para acessar os ângulos.
Esperamos que um castigo mais severo por âncoras destruídas e o raio reduzido exija que a rede elétrica seja mais cuidadosa em seu uso.Essa mudança também traz o contrapeso dos objetos destrutíveis da Câmara mais alinhados com o comportamento de outros objetos destrutíveis no jogo.
Marca registrada (C) - A duração lenta diminuiu 9,5 >>> 6s
Tour de Force (X) - Os pontos finais necessários aumentou 7 >>> 8
A duração lenta diminuiu 9,5 >>> 6s
Cabeça (Q) - O custo da bala aumentou 100 >>> 150
É importante que o Headhunter seja uma poderosa lateral para a câmara, mas em sua atual câmara de preço não precisa se envolver na tomada de decisões econômicas difíceis com a mesma significância que outros agentes.Isso deve afetar mais visivelmente a tomada de decisão da Câmara nas rodadas de pistolas e salva as rodadas.A melhor mudança de ponto para o Tour de Force também está trabalhando em direção a esse objetivo
Capacidade de rompimento de danos regionais
Estamos atualizando os ultimatos para o seguinte agente, para que eles sigam regras de danos regionais semelhantes às nossas armas - onde atingindo a cabeça e as pernas de um inimigo aplica diferentes multiplicadores de danos.A intenção é recompensar a precisão e criar consistência intuitiva através de danos no valor de valorante. - Para o neon especificamente, também nos dá mais alavancas de ajuste para equilibrá -la em diferentes níveis de habilidade.Essa mudança também deve adicionar profundidade ao domínio necessário ao rastrear enquanto corre que seu Ult exige.
- NÉON
Overdrive - Dano por tiro reduzido 22 >>> 18
Killzone aumentou 15m >>> 20m
Multiplicador de tiro de perna reduziu 1,0 >>> 0,85
O multiplicador de tiro na cabeça aumentou 1 >>> 3
CÂMARA
Tour de Force (X) - Multiplicador de tiro de perna reduziu 1,0 >>> 0,85
Jett
Bladestorm (x) - Multiplicador de tiro de perna reduziu 1,0 >>> 0,85
Atualizações de sistemas de jogabilidade
Capacidade adicionada de alterar o Keybind "fantasma" fora dos jogos personalizados
Esta opção está listada em Configurações >> Controles >> Ações - INSETOS
Agentes - Corrigido um problema com Jett's Tailwind, onde trocar de armas no meio do painel faria com que a arma puxasse a animação para levar mais tempo do que o desejado.
Sistemas de jogabilidade - Corrigido um bug em que alguns elementos de reyna/killjoy hud ainda eram visíveis após ativar a interface do usuário de oculto.
- Corrigido um bug em que a animação por desarmar não tocaria consistentemente se o ORB fosse tocado em rápida sucessão.
Questões conhecidas - Alterar as configurações de opacidade da mira no jogo causam visualização da mira visual visual para piscar
- Anúncios de spike ui exibindo incorretamente
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