Novo Valorante Notas de patch para a atualização 5.03 foram divulgadas hoje por jogos Riot, revelando alguns dos ajustes significativos feitos para personagens como a câmara.

A equipe de desenvolvimento por trás do atirador de hit grátis confirmou em julho que o próximo grande patch do jogo seria lançado em 9 de agosto.

E com a data de lançamento bloqueada, os jogadores descobriram exatamente o que mudará com o lançamento de hoje.Aqui está tudo o que sabemos sobre o Valorant 5.03 Atualize as notas de atualização e patch desta semana.

Valorante |Trailer do agente da câmara

Bridtv
6297
Valorante |Trailer do agente da câmara
/static/picture/j0uhvlk197.jpg
891676
891676
Centro
13872

Valorant Atualize 5.03 e Notas de patch de câmara

Como um resumo rápido do que está indo ao vivo em agosto, Games Riot revelou Que eles fizeram uma atualização do motor para o Unreal Engine 4.26, bem como alguns agentes importantes ajustam a câmara e o neon.

A Riot afirmou que seu principal objetivo é garantir que qualquer atualização do motor fique sem problemas e não cause problemas de longo prazo.A situação ideal seria que os fãs não notariam o que está acontecendo nesta semana.

No entanto, como observado nas notas do patch, pode haver alguns bugs de curto prazo conectados à interface do usuário, levando a problemas ao acessá-los durante partidas ao vivo e através do menu principal.

Uma mudança que os fãs notarão rapidamente é o que aconteceu com a câmara, com um grande reequilíbrio acontecendo em agosto.Riot observou que o personagem começou lentamente a dominar a classificação e o Pro Play, e é por isso que a recarga de algumas de suas habilidades está sendo atualizada, juntamente com outros ajustes.

Riot acredita que a Câmara permanecerá competitiva com esses ajustes, e uma nota da equipe de desenvolvimento acrescenta:

“Como os jogadores da Play Ranked e Pro Masteraram, seus pontos fortes começaram a ofuscar suas fraquezas, tornando o contrapeso que se encontra e seu arsenal menos eficaz do que esperávamos.A força geral da Câmara também se sentiu por estragos e acreditamos que podemos reduzir o poder completo de seu kit, mantendo -o competitivo com o resto da lista ".

As notas completas do patch da atualização de valor de hoje podem ser encontradas abaixo e inclui as seguintes informações:

Atualizações gerais

  • Atualização do motor para Unreal Engine 4.26
    • Esta atualização melhora o conjunto de ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores de várias maneiras, no entanto, essa alteração provavelmente passará despercebida por você, pois o objetivo de qualquer atualização do mecanismo acontecerá sob o radar.
    • Desta vez, existem alguns problemas conhecidos, principalmente a interface do usuário está se comportando mal.Estamos corrigindo -os o mais rápido possível, mas esperamos um pouco de funkiness no jogo e no menu principal.Se alguma coisa interromper sua jogabilidade, envie um relatório de bug.
  • AGENTE VISUALIGH DESIGN VISUAL DESIGN REFRESH
    • Apenas pensei que deveríamos aproveitar parte da arte do agente legal e se inclinar mais em nosso estilo valorente.

Atualizações do agente

CÂMARA
Como os jogadores da Play Ranked e do Pro masteram, seus pontos fortes começaram a ofuscar suas fraquezas, fazendo com que o contrapeso se encontre e seu arsenal não tão eficaz quanto esperávamos.A força geral da Câmara também se sentiu enormes e acreditamos que podemos reduzir o poder completo de seu kit, enquanto ainda o mantém competitivo com o resto da lista.

Rendezvous (e)

  • A recarga de base aumentou 20s >>> 30s
    RECUTO O RECOMENTO APECIDO 20S >>> 30S
    A recarga definida para 45s sempre que uma âncora de encontros é destruída
    O tamanho do diâmetro da câmara do "anel" pode suportar que lhe permite ativar o Rendezvous diminuído 21m >>> 15m
    O encontro da Câmara pretende ser poderoso em manter o espaço, mas o raio generoso permitiu que ele ocupasse esse espaço com mais agressão do que o pretendido.Essa mudança deve exigir que a câmara exerça mais esforço para acessar os ângulos.
    Esperamos que um castigo mais severo por âncoras destruídas e o raio reduzido exija que a rede elétrica seja mais cuidadosa em seu uso.Essa mudança também traz o contrapeso dos objetos destrutíveis da Câmara mais alinhados com o comportamento de outros objetos destrutíveis no jogo.
    Marca registrada (C)
  • A duração lenta diminuiu 9,5 >>> 6s
    Tour de Force (X)
  • Os pontos finais necessários aumentou 7 >>> 8
    A duração lenta diminuiu 9,5 >>> 6s
    Cabeça (Q)
  • O custo da bala aumentou 100 >>> 150
    É importante que o Headhunter seja uma poderosa lateral para a câmara, mas em sua atual câmara de preço não precisa se envolver na tomada de decisões econômicas difíceis com a mesma significância que outros agentes.Isso deve afetar mais visivelmente a tomada de decisão da Câmara nas rodadas de pistolas e salva as rodadas.A melhor mudança de ponto para o Tour de Force também está trabalhando em direção a esse objetivo
    Capacidade de rompimento de danos regionais
    Estamos atualizando os ultimatos para o seguinte agente, para que eles sigam regras de danos regionais semelhantes às nossas armas - onde atingindo a cabeça e as pernas de um inimigo aplica diferentes multiplicadores de danos.A intenção é recompensar a precisão e criar consistência intuitiva através de danos no valor de valorante.
  • Para o neon especificamente, também nos dá mais alavancas de ajuste para equilibrá -la em diferentes níveis de habilidade.Essa mudança também deve adicionar profundidade ao domínio necessário ao rastrear enquanto corre que seu Ult exige.
  • NÉON
    Overdrive
  • Dano por tiro reduzido 22 >>> 18
    Killzone aumentou 15m >>> 20m
    Multiplicador de tiro de perna reduziu 1,0 >>> 0,85
    O multiplicador de tiro na cabeça aumentou 1 >>> 3
    CÂMARA
    Tour de Force (X)
  • Multiplicador de tiro de perna reduziu 1,0 >>> 0,85
    Jett
    Bladestorm (x)
  • Multiplicador de tiro de perna reduziu 1,0 >>> 0,85
    Atualizações de sistemas de jogabilidade
    Capacidade adicionada de alterar o Keybind "fantasma" fora dos jogos personalizados
    Esta opção está listada em Configurações >> Controles >> Ações
  • INSETOS
    Agentes
  • Corrigido um problema com Jett's Tailwind, onde trocar de armas no meio do painel faria com que a arma puxasse a animação para levar mais tempo do que o desejado.
    Sistemas de jogabilidade
  • Corrigido um bug em que alguns elementos de reyna/killjoy hud ainda eram visíveis após ativar a interface do usuário de oculto.
  • Corrigido um bug em que a animação por desarmar não tocaria consistentemente se o ORB fosse tocado em rápida sucessão.
    Questões conhecidas
  • Alterar as configurações de opacidade da mira no jogo causam visualização da mira visual visual para piscar
  • Anúncios de spike ui exibindo incorretamente

Em outras notícias, Gran Turismo 7 (GT 7) Atualização 1.23 Notas de patch e carros novos confirmados