O Battlefield 2042 ATUALIZAÇÃO 2.1 Notas de patch agora estão ao vivo, detalhando a abundância de novos conteúdos e correções de qualidade de vida para a primeira atualização da primeira temporada.

Estamos analisando algum conteúdo interessante, incluindo um novo retrabalho de mapa, um veículo novo e um punhado de novas armas.Vamos seguir em frente:

Battlefield 2042 |Trailer de jogabilidade

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Principais mudanças

Há um pouco para continuar com esta atualização, então aqui está o Battlefield 2042 Update 2.1 Patch Notes Mudanças de chave:

  • Uma versão retrabalhada da renovação
  • NOVO Polaris RZR no veículo mundial
  • 3 novas armas de cofre
  • Reduções na latência do mouse
  • Balance e ajuste para o helicóptero de transporte e o mighbird

Para todas as informações necessárias, veja abaixo as notas completas do patch.

Battlefield 2042 Atualização 2.1 Notas de patch

Encontre abaixo as Notas completas de patch do campo de batalha 2042 para a atualização 2.1, cortesia do oficial Site da EA Battlefield:

Os liquidatários aguardam
Um evento especial está chegando em meados de outubro.Estamos ansiosos para compartilhar detalhes completos com você mais tarde.Mas, por enquanto ... espere novos cosméticos ganhos ao lado da jogabilidade apenas de infantaria, com espaços de jogo apertados e combate intenso de curta-metragem.

Contente

Renovação - Melhoria do mapa

Nossa intenção para o retrabalho do mapa é melhorar a experiência de infantaria e um quarto de combate.Bandeiras e objetivos estão agora significativamente mais próximos um do outro.Isso reduzirá o tempo de travessia e o 'tempo de ação' geral ao passar entre setores e objetivos.Para aumentar o impacto dessas mudanças, decidimos remover completamente certas seções do mapa que quebraram o fluxo do jogo ou fomos considerados muito longe. 

Trabalhamos com o terreno e com uma grande quantidade de novas fortificações militares para oferecer mais oportunidades de cobertura.Esses ativos transformam o mapa, tornando -o menos intocado e mais pronto para a guerra.Um sentimento aprimorado durante a jogabilidade, à medida que as novas fortificações militares apóiam a destruição em maior extensão do que o design do mapa original.

A Estação Solar 1
A estação solar continua sendo o local de ataque inicial em avanço, só que agora é fortemente protegido por enormes barreiras de concreto, sacos de areia resistentes, contêineres de remessa e grandes armazéns são perfeitos para se esconder de veículos aéreos.

A estação solar 2
Os veículos atacantes serão cruciais para ajudar a quebrar as defesas.Mas tenha cuidado, conchas perdidas suficientes podem acender uma tempestade de fogo nesse ponto de captura.

Terreno do deserto 1
O terreno na renovação também foi fortemente reformulado, com foco no fornecimento de caminhos claros de infantaria e veículo e em oferecer uma melhor linha de quebras de visão e cobertura de infantaria.Ao olhar para a nossa telemetria, vimos que os jogadores não se moviam pelas faixas pretendidas pelo terreno do deserto.As mudanças que fizemos fornecem caminhos mais claros para infantaria e veículos.

Fazenda de baterias
A fazenda de baterias teve um passe de simplificação e agora promove faixas mais previsíveis de combate e linhas de visão.A cobertura adicional também foi colocada, mas você deve permanecer cauteloso com as ameaças do Skybound.

Ponto de verificação - lado verde
O ponto de verificação do lado da fazenda agora está fortemente fortificado.Os atacantes poderão usar a nova capa para lentamente trabalhar para seus novos objetivos.Os veículos podem ser uma ameaça para essas defesas, mas a infinidade de cobertura significa que C5 pode sempre esconder a esquina. 

Abordagem do Synseco Building 1
A abordagem do edifício Synseco agora é fortemente fortificada, oferecendo cobertura vital para os atacantes.Mas a cobertura sozinha aqui não será suficiente para ter sucesso, os invasores devem avançar rapidamente.

Abordagem do Synseco Building 2
A estrada central que conecta o ponto de verificação ao edifício Synseco agora é a coluna fortificada do mapa. 

Interior Synseco Capture Point 1
Os interiores do edifício Synseco não são mais primitivos.Em vez disso, são áreas de armazenamento para os defensores, suas caixas de munição e unidades de armazenamento, fazendo ótima cobertura para combate a quartos de perto.

Interior Synseco corredor
Linhas de visão nos corredores agora estão quebradas por sacos de areia e caixas de munição, tornando esses espaços pontos de defesa viáveis.Os sacos de areia contra as janelas oferecem alguma proteção contra atiradores de elite inimigos, mas também contribuem para um grande ninho para você devolver alguns atiradores.

Synseco Foyer
A primeira linha de frente no edifício crucial, os defensores agora têm o luxo de defesas robustas, forçando os atacantes a pensar duas vezes em usar a porta da frente.

Polaris rzr

Rápido e divertido.O Polaris RZR está agora disponível no campo de batalha como um veículo no mundo.Entre nesse buggy leve com um companheiro de equipe e atravessa o campo de batalha, surpreendendo a infantaria inimiga ou ganhando novas posições táticas.

Novas armas de cofre
4 Armas icônicas do Portal do Battlefield do campo de batalha 3 e da Bad Company 2 ERA agora estão disponíveis no arsenal de guerra total.Você desbloqueará essas armas cofre no seu próprio ritmo através do novo sistema de tarefas.

P90 - Battlefield 3
Um sistema de armas compacto e capaz disparando rodadas de armadura de 5,7x28 mm.Possui três trilhos para a frente para uma ampla variedade de acessórios.Vem com uma revista 50 redonda.

Gol Sniper Magnum - Bad Company 2
Este rifle de ação de parafuso alemão fornece desempenho excepcional e capacidade de impasse.Seu longo alcance e precisão o tornam uma ótima opção para forças especiais e unidades contra -terroristas.

M1911 - Bad Company 2
Versão modificada do clássico calibre .45 lidera para forças aliadas.Seven Round Magazine.

Changelog

Em geral

  • Corrigido um problema impedindo que a lista de missões semanal fosse rolada durante o final da rodada
  • Coleção - Corrigido um problema em que o ícone de entrada errado é exibido ao equipar as personalizações de veículos
  • Estatísticas - Corrigido um problema que poderia causar a estatística da precisão para atingir um valor acima de 100%
  • Corrigido uma questão de alinhamento relacionada às notificações do HUD em monitores de tela ampla
  • Corrigido um problema de escala relacionado às notificações do HUD
  • Corrige um problema que pode causar uma tela preta depois de deixar um jogo próximo ao final da rodada
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o vídeo de introdução seja reproduzido ao inicializar o título na tela cheia e pressionando diretamente o alt + enter para entrar no modo de janela
  • Instâncias resolvidas em que artefatos visuais poderiam aparecer na tela enquanto combina com um novo servidor na lista de reprodução do Exodus Conquest
  • Instâncias fixas em que vincular uma entrada secundária aos botões do mouse não funcionou
  • A seta de classificação agora está apontada corretamente para a seção de jogadores na guia Battlefield Portal Browse

Portal de Battlefield

  • Múltiplas correções e ajustes foram feitos para resolver problemas com ativos e colisão nos mapas da era clássica

Editor de regras

  • Adicionado Crawford, encalhados, armas da segunda temporada e listas de seleção de veículos para regras do editor
  • Biblioteca de ativos de áudio adicionada
  • Biblioteca de ativos de ícones mundiais adicionados
  • Adicionado RemonePlayerinventoryatsLot Block ao editor de regras
  • Adicionado RemonsPlayerinventory Block ao editor de regras
  • Adicionado ENableFastticketbleed Block ao editor de regras
  • Adicionado OnPlayerexitCapturePoint Block ao editor de regras
  • Adicionado o onplayerenteCapturepoint Block ao editor de regras
  • Adicionado OnCapturePointNeutring Block ao editor de regras
  • Adicionado setCapturePointwnership ao editor de regras
  • Adicionado Bloco de EnableCaptureHq ao Editor de Regras
  • Adicionado CapturePointCaptingTime ao editor de regras
  • Adicionado CapturePointneutralizationTime ao editor de regras
  • Adicionado Bloco SetneutralizationMultiplier ao Editor de Regras
  • Mensagens de erro aprimoradas para esclarecer incompatibilidades do tipo de parâmetro para alguns blocos

Modificadores

  • Modificadores adicionados para esconder a mira (também afeta os veículos)

Gadgets

  • Corrigiu níveis de zoom incorretos ao usar o soflam

Mapas

Fugir

  • Efeitos de dano de silo resolvido parando quando o silo foi filmado para destruição
  • Você não verá mais o pé no VFX da neve dentro do heli durante a sequência de inserção

Descartado

  • Corrigido um problema em que o terreno ao redor da base do trem de naves da passarela poderia ser destruído o suficiente para fazê -lo flutuar

Exposição

  • Decalques de bala fixos não parecem realistas em uma pintura no setor C3
  • Traçadores de bala fixos da minigun do Nightbird MD540 que desapareceram ao disparar em determinados ativos
  • Consertou um extintor de incêndio que estava flutuando depois que a parede foi destruída
  • Corrigido uma questão LOD (nível de detalhe) na parede perto de escadas no setor E2
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam entrar em áreas não intencionais acima da sala de bandeira D1 e atirar em inimigos desconhecidos por causa de ativos com colisões ausentes

Ampulheta

  • Corrigido um problema de áudio em que caminhar pelas caixas externas no lado oeste de B1 foi inadequadamente desencadeando o som de sujeira

Caleidoscópio

  • Corrigido um problema que impede a IA de usar a escada entre os pontos de captura B2 e D1
  • Corrigido um problema de LOD presente nos plantadores da Fundação Plaza encontrados em todo o mapa

Orbital

  • Corrigido um problema em que as carports estavam tremendo na animação de abertura
  • Corrigido um problema em que a lixeira tinha material de áudio definido como sujeira
  • Corrigido um problema em que o foguete dos lançadores de foguetes passaria pelo mapa quando tiro embaixo do soldado enquanto estava na rampa de Crawlerway

Renovação

  • Corrigido um problema na instalação de pesquisa em que os jogadores poderiam prender plataformas e ver através dos ativos enquanto a cabeça seria visível para outros do outro lado
  • Corrigido um problema em que os jogadores prendiam com o teto e visualizavam partes do edifício ao subir nos barris de laboratório colocados em cantos
  • Corrigido o problema onde os jogadores recorriam com o teto de esgotos e veria através do edifício quando colocado no tanque de propano
  • Corrigido um problema causando o recorte da câmera do jogador enquanto ficava em cima da estação de bomba
  • Problema corrigido com granadas jogadas perto da parede do pequeno laboratório que poderia passar pelo terreno
  • Corrigido um problema em que o helicóptero de inserção inovador pousou nos limites do lado do atacante
  • Corrigido um problema em que o terreno prendeu o canal de concreto
  • Problema corrigido onde as mesas dianteiras dentro do edifício Synseco tinham problemas de LOD
  • Corrigido o aumento da questão das sombras em ambos os lados da escada que leva à instalação de pesquisa
  • Problemas fixos de LOD presentes nas prateleiras do armazém encontradas dentro da construção de instalações de pesquisa
  • Problemas fixos de LOD presentes para o material ao redor das janelas no térreo no centro de pesquisa
  • Shadow Black Sharp fixado presente na borda da ponte que leva à instalação de pesquisa
  • Iluminação irregular e nítida nas paredes dentro da instalação de pesquisa
  • Corrigido um problema em que depois de destruir a vegetação na fundação VAB, onde o terreno revelado parecia antinatural e esticado
  • Problema fixo LOD na cobertura de concreto enquanto estava no estado destruído
  • Problema corrigido onde as sombras estavam muito escuras em várias áreas do mapa
  • Malha de parede ausente fixada em alguns locais
  • Problema fixo de LOD presente nos plantadores encontrados em todo o nível
  • Luzes e sombras flagrante e desaparecidas em uma parede no centro de pesquisa

Encalhado

  • Corrigido o problema em que um recon Latv4 parcialmente capturado na escotilha sofreria danos extras
  • Corrigido emissão onde os veículos gaguejavam nas escotilhas durante a abertura
  • Corrigido o problema onde os jogadores gaguejavam enquanto estavam na plataforma rotativa no showroom
  • Corrigido problema em que um oclusor estendido era visível quando o jogador está propenso à margem direita no convés da frente
  • Corrigido um problema no setor C1, onde um oclusor era visível quando o jogador está propenso à margem do navio perto da tirolesa indo para B1 e olhando para a antena
  • Corrigido um problema no setor C2, onde havia intenso piscando em um dos corredores do mercado
  • Corrigido o problema com o tremor visível no pano de fundo da tela de implantação
  • Corrigido o problema onde o G-84 TGM ficaria preso quando filmado na E1 Control Tower
  • Corrigido o problema com métricas inconsistentes, onde o jogador não conseguiu passar por 12 dos 36 lacunas feitas entre as vigas de metal e os recipientes no topo do navio
  • Corrigido a questão onde o jogador recebeu danos até morrer ao pular em cima de uma plataforma em movimento

Soldado

  • Pesquisa de insumos aprimorada para reduzir a latência de entrada de mira
    • Os jogadores que anteriormente observaram o atraso de entrada do mouse durante a jogabilidade devem sentir uma melhoria nesta atualização do jogo.Continue compartilhando seus comentários sobre sua experiência conosco depois de conseguir jogar.
  • Corrigido um problema que causou luzes superexpostas nos uniformes do soldado (IFF)
  • Corrigido um problema em que o reparo VFX ainda está presente por um curto período de tempo depois que o usuário entra no veículo
  • Corrigido um problema em que a postura do personagem não foi redefinida ao entrar/sair de veículos
  • Corrigido um problema onde faltava a animação de cozinha de granada
  • Corrigido um problema com o som de grande impacto sendo reproduzido incorretamente ao anexar C5 aos veículos
  • Problemas corrigidos animações ausentes ao jogar qualquer granada
  • Corrigidos problemas com rugas de rosto inconsistentes em vários caracteres.Uma rotina adequada para a pele é importante para complementar o estilo de vida ativo de estar no campo de batalha
  • Corrigido um problema em que os soldados eram visíveis por um segundo antes de desovar no spawn beacon
  • A animação de granada de granada deve jogar corretamente
  • Corrigido o problema com mensagens de log mundial incorretas ao reparar um veículo aéreo do banco do passageiro
  • O martelo de combate agora deve ter um indicador de acerto ao atingir um alvo
  • A animação de desembarque da Sundance com o astuto foi melhorada.Não é mais causar comportamento macio
  • Comportamento fixo não intencional para animações de física do soldado enquanto em crateras de terreno profundo
  • Melhor comportamento propenso em crateras e bordas
  • Uma velocidade temporária de movimento do soldado foi adicionada ao executar mudanças de postura
  • Um pouco de recarga foi adicionado para impedir a mudança de posição em pé / propenso spam
  • Corrigido um problema de estação de câmera ao iniciar um slide
  • Detecção aprimorada de acerto de tiros disparados por soldados enquanto se move e em assentos de veículos abertos
  • Um soldado propenso não é mais capaz de empurrar outros soldados propensos ao redor
  • Introduziu o comportamento de colisão de novos jogadores para soldados amigáveis para ajudar a evitar o bloqueio do corpo em espaços apertados.Os soldados amigáveis que estão se movendo agora poderão se mover por outros soldados, mas serão empurrados para longe sempre que pararem de se mover para evitar recortes

Especialistas

Boris

  • Corrigido um problema que causou a pistola de sentinela SG-36 para atirar em jogadores inimigos através da fumaça
  • Corrigido um problema com a pistola SG-36 Sentry está flutuando depois de ser implantado
  • Corrigido um problema em que o som da implantação da torre é atrasado ao implantar a pistola SG-36 Sentry com Boris

Casper

  • Corrigido um problema em que o drone do OV-P Recon voa em círculos depois de ser empurrado por outro jogador
  • Corrigido um bug em que veículos lentos não puderam destruir o drone OV-P Recon, atingindo-o ou atropelando-o
  • Corrigidos problemas com as dicas de ferramentas do Drone Recon de Casper, aparecendo como não atribuídas ao desbaste de agachamento, mantenha o keybind

Crawford

  • Corrigido um problema em que o vulcano montado podia ser visto nas mãos do personagem ao pegar o gadget
  • Corrigido um problema com o EMP VFX não estar presente no vulcan montado enquanto está sob o efeito EMP
  • Corrigido um problema com o escudo vulcan montado não sendo exibido corretamente quando destruído

irlandês

  • Corrigido um problema em que o ShootDown Sentinel não bloqueou M320 LVG e M26 Mass Frag.
  • As pernas no APS-36 ShootDown Sentinel agora têm sombras adequadas

Lis

  • Corrigido um áudio de emissão Cue/indicador acionado no foguete de Lis ao acertar nada
  • Corrigido um problema G-84 TGM recebe um marcador de sucesso, mas 0 dano é causado ao soldado inimigo

Rao

  • Corrigido um problema em que faltava o pulso de hacker de sinal de rao
  • Corrigido um problema em que Rao viu qualquer inimigo que destruiu o equipamento nas proximidades

Veículos

  • Corrigido um problema que impediria a atualização visual de jatos quando visualizados à distância.
  • Agora, as mãos estão corretamente alinhadas no volante 4 × 4, assim que você entra no veículo.
  • Tweaks menores para fazer com que os escapamentos pareçam menos estranhos nos elevadores de veículos.Eles eram muito exaustivos.
  • O Audio SFX das bombas de helicóptero furtivo não persiste mais depois de ser demitido.
  • O prompt de contramedida para veículos agora só é visível para o motorista/piloto
  • O artilheiro foi removido durante a desova, agora mostrando apenas quando você está na posição do artilheiro.
  • Atualizou a mira de míssil ar-solo nos jatos para exibir a trava na mira
  • Você não ouvirá mais o alvo "In Stealth" Bloqueado em áudio ao olhar para um helicóptero furtivo com vagens de canhão de 30 mm ativas de 30 mm
  • A concha de calor foi renomeada para ele para refletir melhor o uso pretendido como anti-infantaria

Eblc-ram

  • Alinhado a torre EBLC-RAM para que agora fique firme no corpo principal
  • O prompt de contramedida agora é exibido corretamente para o EBLC-RAM
  • Corrigido um problema causando o sistema de proteção ativo do EBLC-RAM, capacidade de detonar o míssil guiado de Lis de mais longe do que o pretendido
  • Corrigido um problema que fez com que a mira fosse mostrada ao implantar o farol de inserção do veículo
  • Corrigido um problema que causou a capacidade do sistema de proteção ativa do EBLC-RAM de parecer matar o míssil guiado de Lis na direção errada
  • Corrigido o problema que fez com que o spawn spawn eblc-ram não se apegasse corretamente a objetos em movimento
  • Colocar o farol de inserção da equipe do EBLC-RAM em uma área inválida não vai mais gerar o farol no último local em que foi colocado
  • O EBLC-RAM agora tem luzes de trabalho dentro das telas de coleção.
  • Ao sair do EBLC-RAM com a capacidade de implantação do Beacon de inserção da equipe, agora você voltará automaticamente para a arma equipada anteriormente equipada

Veículos - pods de armas de marcha de 60 mm
A cápsula de armas de flak de 60 mm estava com baixo desempenho contra veículos aéreos, por isso aumentamos sua eficácia.Juntamente com essa mudança, também reduzimos seus danos à infantaria para solidificar ainda mais seu objetivo.

  • A velocidade foi aumentada de 150 -> 250
  • O atraso de detonação diminuiu de 0,15 -> 0,02
  • O raio de detonação do veículo diminuiu de 10 -> 2
  • Multiplicador de danos à infantaria reduziu 0,47 -> 0,05
  • Foi resolvido um problema que fez com que a cápsula de armas de flak de 60 mm prejudicasse infantaria involuntariamente ao danificar veículos

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Observamos que os helicópteros furtivos se tornaram o veículo aéreo dominante de escolha desde a introdução na primeira temporada. Na atualização 2.1, estamos fazendo vários ajustes de equilíbrio no AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum para garantir que todos os helicópteros tenham umpropósito dedicado no campo de batalha.Como resultado, estamos aumentando sua eficácia anti-veículo.

  • A velocidade do pacote de foguetes anti-vehicle de 127 mm foi aumentada
  • O dano de pacote de foguetes anti -veículos de 127 mm foi aumentado de 100 -> 130
  • O pacote de foguetes anti-vehicle de 127 mm está agora com mais precisão em faixas mais curtas
  • A taxa de reabastecimento de pacote de foguetes anti -veículos de 127 mm foi reduzida 1,3 -> 2
  • A taxa de incêndio de 30 mm de canhão foi reduzida 350 -> 200
  • A velocidade de canhão de 30 mm foi aumentada
  • Dano de canhão de 30mm de canhão A dano inicial aumentou 18 -> 40
  • Dano de canhão de 30 mm de dano final do artilheiro aumentou 8 -> 25
  • O dano de canhão de 30 mm aumentou de 18 -> 20
  • O superaquecimento de canhão de 30 mm foi aumentado

MD540 Nightbird - Miniguns de 7,62 mm montados
Estamos atualizando os miniguns para garantir que eles permaneçam poderosos quando gerenciados ativamente, enquanto reduzem sua eficácia durante o fogo contínuo.

  • Minigun Wind Up Time foi reduzido
  • Minigun Will in Infil Time foi aumentado
  • A dispersão geral foi reduzida
  • O superaquecimento foi aumentado

MV38-COndor / Mi-240 Super Hind-Minigun de 7,62 mm
Observamos que o helicóptero de transporte de 7,62 mm de vagem foi usado principalmente para combate de longo alcance.Estamos fazendo vários ajustes de equilíbrio para garantir que seu foco permaneça no uso defensivo e de curto alcance pretendido.Agora é mais preciso, mas com uma saída geral de danos diminuídos e alcance, enquanto superaquece mais rápido.

  • Danos A distância inicial da queda foi reduzida de 350 -> 150
  • Danos A distância final da queda foi reduzida de 1000 -> 300
  • A dispersão foi reduzida
  • O tempo de vento foi reduzido
  • O tempo de desativação foi aumentado
  • O superaquecimento foi aumentado

Armas

  • Corrigido um problema que fez com que as balas AM40 e Avancys fossem registradas como balas SMG
  • A munição da edição padrão AM40 agora exibe corretamente a contagem de revistas pretendida de 20
  • O AM40 e Avancys não podem mais ser usados debaixo d'água
  • Ajustado atrasos de implantação para armas cofre para garantir uma experiência mais suave
  • Corrigido um bug em que pegar o DM7 do solo mostraria o ícone de armas incorreto
  • Corrigido um problema que fez com que o escopo M11 no BSV-M não tivesse a tela correta
  • Corrigido um problema que estava causando comportamento indesejado na munição de baixo barril
  • Corrigido um problema que faria com que os Avancys exibissem o LOD errado quando outro jogador ampliava você
  • Corrigido um problema em que o PF51 agitaria ao disparar após a mudança de e para a primária
  • Corrigido o flow supressor fiscal sendo visível na frente do BSV-M ao usar certos escopos
  • Dicas ausentes para anexos de baixo teatro foram localizados
  • Recarregue às vezes não desaparece no SWS-10 quando baixa em munição
  • SFX foi melhorado para miras a laser
  • Os anexos do Ghostmaker R10 agora são exibidos em cartões de morte
  • O PF51 agora mostra o tamanho correto da revista nas telas de coleção
  • O alvo 8T escopo agora tem o ícone correto no Avancys

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