Battlefield 2042 A Atualização 4.0 é lançada nesta semana, com as novas notas de patch de abril revelando todas as principais mudanças chegando ao jogo nas plataformas PlayStation, Xbox e PC.
Anunciado como grande da equipe DICE, esta versão mais recente do BF 2042 inclui algumas mudanças notáveis que devem agradar aqueles que ainda gostam do atirador de futuro da guerra.
E embora possa não haver nenhum grande impulso no conteúdo, os fãs, sem dúvida, querem saber sobre todas as mudanças de qualidade de vida que chegam ao jogo em abril.
Aqui estão todas as últimas notícias, incluindo o Battlefield 2042 Atualização de abril Notas de patch e versão da versão.
Battlefield 2042 |Trailer do portal de jogabilidade
Battlefield 2042 Atualização 4.0 Notas de patch e tempo de lançamento
Desenvolvedores dados Confirmou que a Atualização 4.0 do Battlefield 2042 será lançada na terça -feira, 19 de abril, às 8h da UTC.A notícia foi compartilhada menos de 24 horas antes do lançamento planejado, embora a equipe de desenvolvimento tivesse alertado que uma grande mudança de construção estava chegando em abril.Conforme revelado nas notas do patch, não haverá grandes lançamentos de conteúdo este mês, com BF2042 Procurando melhorar a qualidade do que já está disponível.Isso significa muitas correções de interface do usuário e bugs que chegam esta semana, além de melhorias na forma como os anexos de armas funcionam.
As melhorias confirmadas incluem a adição de funcionalidade VoIP para partidos e esquadrões, uma mudança no final da rodada que exibe o placar e ajustes de equilíbrio para especialistas.Os fãs notarão que as características de Rao e Paik foram aprimoradas juntamente com melhorias feitas com a especialidade da Sundance, concentrando-se em melhorar a eficácia dos granadas anti-armadura contra as metas na vizinhança imediata.A DICE também confirmou que a atualização deste mês será seguida por outro em maio;No entanto, não soa como qualquer um adicionará um novo conteúdo ao jogo.
Em vez disso, ambos os lançamentos estarão focados em trazer atualizações adicionais de qualidade de vida e correções de bugs para o jogo em todas as plataformas, com o patch de maio deve incluir outra longa lista de ajustes em suas notas de atualização.As notas de patch de 19 de abril podem ser encontradas abaixo e incluem as seguintes alterações:
Notas de patch bf 2042
VoIP
O VoIP (Protocolo de Voz sobre Internet) já está disponível no Battlefield 2042.
Existem dois canais de bate -papo por voz para escolher entre: festa e esquadrão.As configurações para VoIP podem ser ajustadas por meio de opções> som/voz> bate-papo durante o jogo.
Placar
Na atualização 3.3, lançamos o Atualização da interface do usuário para o placar.Após esta atualização, essa atualização da interface do usuário também estará disponível durante o final das telas redondas.
Anexos de armas
Com a atualização 4.0, revisamos o comportamento de muitos anexos de armas para garantir que seu impacto ao personalizar suas armas seja único e perceptível.Anteriormente, alguns apegos tinham efeitos muito semelhantes aos outros, e não estava claro qual seria o impacto em suas armas ao alternar entre eles.
Incentivamos você a experimentar os acessórios de armas atualizadas para ver como elas se sentem após a atualização e poderá ler o conjunto completo de alterações mais adiante na página.
Em geral
- Fez várias melhorias para matar assistências
- Os danos auxiliam o gatilho de um limiar de dano mais baixo, melhorando a consistência e a clareza
- As granadas EMP agora acionam de maneira mais confiável
- As assistências agora podem desencadear quando um companheiro de equipe mata um inimigo e qualquer um deles foi coberto de fumaça que você implantou.
- Efeitos EMP fixos persistindo na tela
- Corrigido um bug ao equipar um anexo de arma do menu de revelação do item em alguns cenários redefiniria a personalização completa nessa arma de volta para os padrões
- Corrigido um bug em que a personalização salva do jogador às vezes seria redefinida para os padrões depois de ingressar em um servidor
- Keybinds simplificados para bate -papo e VoIP
- A arma de mudança para o artilheiro agora pode estar adequadamente ligada em ligações de chaves
- Configurações de sensibilidade ao avião e helicóptero adicionadas ao menu Opções
Matchmaking & Social
- Corrigido um erro de correspondência que poderia ocorrer após parar de ser servidor de zona de risco
- As informações de correspondência agora estão visíveis na tela do cartão do jogador
- Corrigido um bug em que um usuário encontra um loop de correspondência e é enviado de volta ao lobby.
- Discutar uma festa antes de ingressá -la não mostra mais incorretamente o prompt "Remover EA Friend"
Progressão e desbloqueios
- Fitas ajustadas para torná -las mais fáceis de desbloquear em todos os modos, especialmente na pressa
- Ajustes adicionais para fitas específicas:
- Logística - O progresso obtido com a reparação de veículos amigáveis foi aumentado e o progresso obtido com a cura e o reabastecimento foi reduzido
- Objetivo - mata ou auxilia enquanto luta pelos objetivos em avanço agora também dá progresso
- Intel - O progresso para atingir veículos inimigos com EMP foi dobrado
- Combate - Destruir um Ranger inimigo agora recompensa o progresso da fita
- Combat & Wingman - Mata e auxilia em jogadores inimigos em Hazard Zone agora dão um progresso aumentado
- Domínio do Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor e Mav agora obtém progresso conforme os colegas de equipe aparecem no seu veículo
- Cosméticos e anexos de armas agora estão corretamente marcados como novos quando desbloqueados
- O XP das ações de suporte foi aumentado, enquanto o XP de ações objetivas diminuiu para compensar:
- Projecílio destruído, com o APS -36 ShootDown do irlandês Sentinel, de 5 -> 10 XP
- Inimigo interrompido com EMP, de 10 -> 20 XP
- Equipamento destruído, de 5 -> 10 XP
- Cura, de 5 -> 20 XP
- Reabastecer, de 5 -> 20 XP
- Reparando, de 5 -> 20 XP
- Ranger destruído, de 25 -> 75 XP
- Objetivo neutralizado, de 250 -> 200 xp
- Objetivo capturado, formulário 375 -> 200 xp
- Setor/objetivo defendido, de 15 -> 10 XP.
- Adicionou um evento XP para matar um inimigo caído na zona de perigo
- Reparar o Ranger agora desencadeia corretamente o evento de reparo do XP
Mapas
- Fugir
- Jogadores fixos ou soldados de IA às vezes não surgem na área de QG correta
- Ampulheta
- Corrige um bug onde os jogadores ainda estavam recebendo danos do tornado enquanto dentro do estádio
- Caleidoscópio
- Aspersores agora estão ativos por 9, em vez de 20 segundos
- Aspersores não causam mais dano
- Aspersores não devem mais afetar os jogadores fora do prédio
- O efeito de congelamento no HUD é menos intenso
- Corrigido um problema em que os jogadores poderiam atirar nos pneus de alguns caminhões no caleidoscópio
- Orbital
- O fogo do evento de explosão do foguete não é mais invisível e vai se dissipar lentamente
- Renovação
- Corrigido um bug onde soldados e veículos seriam afetados pela tempestade enquanto dentro dos edifícios
- Reduzido de borracha quando eventos importantes, como o lançamento do foguete, são acionados
- Os amarelos e as rampas não devem mais ser acionados por gadgets implantados
- Os barris tóxicos agora continuam causando danos na área se outro barril próximo for destruído logo após
- Corrigido um bug/exploração onde os jogadores foram capazes de implantar gadgets ou escudos que se cruzassem com o MCOM, não permitindo que eles fossem desarmados
- Corrigido um bug em que as portas de contêiner ainda estavam apresentando o prompt de interação após ser destruído
- Comportamento de destruição atualizado para cercas
- Objetos de suporte menores à distância agora aparecem mais lentamente
- Suporte adicionado para Traversal em objetos ligados a plataformas em movimento
- Habilitado a oclusão de cobertura para danos aos jogadores de explosões
- Corrigido um bug quando as portas do elevador não foram sincronizadas para os jogadores se juntarem mais tarde durante uma partida
- Os jogadores agora podem esgueirar -se e abrir portas perto deles enquanto anúncios
- Resolvamos vários problemas menores em todos os mapas que podem impactar negativamente a jogabilidade:
- Consertou algumas áreas onde os jogadores podem ficar presos
- Flutuação fixa de itens
- Corrigido algumas áreas de colisão que fizeram com que os jogadores caíssem por itens/o mapa
- Áreas fixas onde os aviões podem passar pelo terreno enquanto saem dos limites
- Fixo ser incapaz de interagir com alguns objetos
- Corrigido algumas áreas onde os jogadores puderam ver através do mapa
- Comportamento corrigido em alguns objetos interativos, como portas
- Recorte fixo de objetos como vegetação
Portal de Battlefield
- Fiz várias melhorias no navegador do portal
- Nome/Descrição agora é preenchido automaticamente ao criar uma experiência
- Nome/Descrição Campos de experiências predefinidas agora estão vazios por padrão
- Experiências de navegação lembra sua consulta de pesquisa anterior
- Instâncias resolvidas em que as guias de navegação não funcionaram corretamente ao aplicar filtros personalizados
- Feito ajustes na câmera Chase em vários veículos no portal do campo de batalha
- Corrigido um problema que poderia causar um acidente de jogo quando os jogadores estavam perto de um Kübelwagen
- Os jogadores não permanecem mais em uma animação de gatilho preso depois de implantar C4 e imediatamente pular em um veículo
- O desfibrilador não pode mais estar equipado enquanto nada
- Metralhadoras estacionárias agora serão destruídas ao lado de torres acompanhantes
- Adicionado novas linhas de VO para destruir ou capturar objetivos
- Adicionado nova linha Vo para o evento de colapso da torre na fronteira do Cáspio
- A torre na fronteira do Cáspio agora terá uma barragem e o projétil VFX antes de seu colapso
- Os jogadores agora podem voltar à sua arma secundária em uma experiência com todas as armas primárias desativadas
- A chave de chave de armas do ciclo de ciclo está agora ciclos corretamente para a arma secundária se o jogador não tiver um primário
- Agora você sempre deve ter automaticamente o seu último loadout jogado na próxima rodada
- Spawns em El-Alamein foram movidos para evitar ficar presos depois de implantar no modo FFA
- Batalha da protuberância - a tela agora muda para Sepia ao sair dos limites perto da área de Battle Vista de tanques
- Numerosas correções para pedras flutuantes e rostos de penhasco em Valparaíso, porto de Arica, El-Alamein e Fronteira Cáspia
Bad Company 2
- Agora você pode voltar ao gadget de greve de argamassa enquanto está recarregando
- Agora você pode mudar do gadget de greve de argamassa usando o inventário Prev/Next Bindings (roda do mouse padrão) enquanto estiver recarregando
- Corrigido um problema em que a arma sob anexos de barril acionaria o botão pressionar, mesmo que a arma não fosse selecionada no momento
- Rush-telas M-com atualizadas com barras de progresso de armar/desarmar e cronômetro de contagem regressiva
Áudio
- Corrigido o Vo errado tocando ao dar ordens de ataque como escavadeira
- Corrigido o problema onde o gadget de Falck o acionaria ao atingir os inimigos
- O som da cura agora sempre tocará quando Falck se cura com a pistola S21 Syrette
- Áudio de wingsuit ajustado para Sundance, para que sejam mais fáceis de ouvir para inimigos
- Adicionado sons de raspagem de superfície ao veículo com faixas ao girar estacionárias
- Áudio aprimorado em veículos anfíbios
- O MD540 Nightbird e AH-64GX Apache Warchief agora têm as dicas de áudio corretas quando mísseis ar-solo estão prontos para serem usados
- Destruir um gadget não deve mais desencadear o veículo destruído
- Melhorado no Range Audio para o drone Recon
- O som baixo de saúde não deve mais ficar preso ao entrar em um veículo
- Adicionado VFX de áudio para ligar/desligar o acessório de lanterna
- O sensor prox não deve mais emitir sons de aviso se nenhum inimigo estiver ao seu alcance
- Os soldados não devem mais ouvir o ping oposto sendo desencadeado de uma visualização de 3p
- Consistência de áudio aprimorada para chamadas de veículo
- Melhorando a experiência de áudio do cockpit ao dirigir veículos terrestres fechados em primeira pessoa
- Ajustou o som de salto ao escalar escadas
- Adicionado áudio para pássaros na renovação
- Adicionado áudio para destruir telas no lobby do laboratório Synseco em renovação
- Áudio aprimorado para danos causados por tempestades
- Audio aprimorado para mudança de engrenagem de veículo
- Corrigido um problema em que pressionando rapidamente o fogo em um rifle de atirador tocaria uma sugestão de áudio como se dois tiros fossem disparados
- Audio aprimorado para o M5C Bolte, EBAA Wildcat e Md540 Nightbird quando passam pelos jogadores
Modos
Avanço
- Veículos de ar fixos sendo capazes de aparecer no QG do adversário no início da rodada
Zona de perigo
- Missões de sucesso não devem mais ser mostradas como falhas
- Você não pode mais usar uma chamada de reimplement quando todos os jogadores de um esquadrão estiverem vivos
- Removido estatísticas de classificação de colocação do final da tela redonda na zona de perigo
- Custos ajustados de várias armas e aparelhos de zona de perigo
- Os Latvos da AI Roaming não devem mais deixar de aparecer ou aparecer nos momentos errados
- Os soldados não devem mais ficar presos em um estado de mandato
- O final da rodada da zona de perigo agora mostra todas as mortes, em vez de apenas o jogador humano mata
- A zona de perigo final da rodada agora aparece corretamente em redondos em vez de reaparas ao longo da vida
- Uma unidade de dados coletada não será mais marcada permanentemente no mínimo
- Os jogadores não podem mais mover seu caráter na zona de risco depois de morrer ou sangrar
Correr
- Corrigidos problemas com Rush declarando a equipe vencedora prematuramente e/ou incorretamente
- A implantação de gadgets sobre o Rush M-SOMS não deve mais impedir armar
Conquista
- Locais de desova ajustados para impedir a desova dos limites
Soldados da IA
- Os soldados da IA não parecerão mais atrasados ao entrar em um veículo
- Os soldados da IA agora podem reparar veículos de combate em guerra total
- Melhorias para soldados de IA que operam helicópteros
- Melhorias para os soldados da IA revivendo jogadores humanos
Soldado
- Corrigido alguns problemas em que o jogador seria impossível de atingir ao entrar em um assento de veículo exposto
- Corrigido um problema em que soldados mortos ou soldados amigáveis bloqueariam balas
- Corrigido outras instâncias de não ser capaz de reviver os jogadores quando algumas partes do corpo estavam recortando ativos/geometria
- Jogadores fixos não conseguem colocar implantáveis em determinadas áreas
- Corrigido um problema em que o jogador não seria capaz de pular ou saltar depois de reviver alguém
- Corrigido um problema em que os jogadores teriam duas mãos em um rifle enquanto corriam em uma inclinação íngreme
- A entrada de perda fixa ao pular para dentro/fora das escadas
- Jogadores fixos parecendo voar após a água corpo a corpo
- Soldados fixos às vezes se tornam invisíveis enquanto derrubou
- Jogadores fixos às vezes entram no estado derrubado, em vez de morrer se morto em uma área fora de Bounds
- Jogadores fixos que entram em um estado derrubado depois de colidir com um veículo aéreo
- Jogadores fixos às vezes entrando em um estado derrubado durante a água
- Jogadores fixos às vezes sendo jogados no ar depois de serem revividos
- Corrigido um problema em que reimplementar seu soldado poderia causar armas caídas para flutuar
- Corrigido um problema em que não seria possível rastejar sob certos obstáculos enquanto propenso
- Corrigido um problema em que a câmera do jogador às vezes podia prender o chão ou objetos quando propenso
- Corrigido um problema em que os soldados podiam voar ao cair de áreas íngremes
- Corrigido um problema em que certas transições da câmera forçariam o FOV do jogador a ser redefinido para o FOV padrão (55 °)
- Corrigido um problema em que é possível morrer ao entrar em um veículo logo após realizar um ataque corpo a corpo enquanto estiver no ar
- O FOV não deve mais quebrar depois de trocar de armas nas escadas
- Travessia aprimorada através de objetos em movimento
- Animações atualizadas para cofres direcionais
- Os soldados não morrerão mais ao nadar perto ou sob um veículo de água
Animações
- Corrigido um problema que causaria animações de armas quebradas enquanto corria em objetos mundiais, como uma parede
- Corrigido um problema em que as animações de recarga tocavam incorretamente
- Corrigido um problema em que abortar uma reviver fez com que as animações em primeira pessoa quebrassem
- Resolveu várias animações oculares corrompidas
- Melhorou as animações de visualização de objetos implementáveis
- Animações de braço esquerdo aprimoradas enquanto rastejam com um MCS-880
- Animações da mão esquerda aprimoradas ao usar um acessório sob barril enquanto corriam
- Correr fora da água enquanto nadar não o coloca em uma animação deslizante presa
- As animações à esquerda não devem mais quebrar ao entrar e sair de veículos
- Os jogadores não devem mais experimentar as animações de reviver em loop quando derrubadas
- Os artilheiros não devem mais às vezes prender atrás de veículos enquanto dirigiam
- Fez reviver animações mais suaves
- Trocar de armas em um assento aberto de veículo não resultará mais em uma animação quebrada
- Movimento de armas atenuado durante anúncios iniciais após implantar
- Suavizou as animações de transição para o movimento da câmera e das armas ao alternar entre o suporte/agachamento
- Saltar na água enquanto recarregar não causará mais uma animação de recarga quebrada
- Você não pode mais ver através de suas mãos enquanto estiver usando o SWS-10 ou DXR-1 em posição propensa durante a recarga
- Animações ociosas polidas para rifles
Especialistas
Anjo
- Corrigido um bug em que a bolsa de suprimentos de anjo não pousa quando pula perto de um veículo
- Instâncias fixas em que a bolsa de suprimentos de anjo não se ativou corretamente
- Corrigido algumas ocorrências que poderiam causar a malha da bolsa de suprimentos de Angel para se copiar para outros projéteis jogados
irlandês
- Fez com que todos os tipos de veículos pudessem esmagar a capa implantável do irlandês
- Instâncias resolvidas em que o sistema de fortificação dos irlandeses não pôde ser colocado em terrenos angulares
- Corrigido um bug em que o APS-36 ShootDown Sentinel nem sempre interrompeu os alvos se bloqueados por um soldado em pé nele
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver o Sentinel ShootDown APS-36 em um loop de disparo infinito em um alvo não identificado
Escavagem
- O escudo balístico SOB-8 e a arma principal não podem mais equipados ao mesmo tempo ao bater ou entrar em um veículo
- Dozer agora se torna vulnerável por um curto período de tempo, quando o escudo balístico SOB-8 é atingido por fogo pesado, como de tanques
- Morrer como escavadeira enquanto segura o escudo balístico SOB-8 não fará mais você ressuscitar que você ressuscitou com o escudo ativo
- Revivendo o escultimo com o escudo balístico SOB-8
- Pressionar repetidamente os botões de escudo balístico de bruços e SOB-8, pois o escavador não resultará mais no jogador ter o escudo para cima enquanto propenso
- Realizar uma queda no escavador com um escudo balístico SOB-8 ativo agora reproduzirá a animação correta
- Corrigido um bug em que as ferramentas de reparo causaram o escudo balístico SOB-8 para desviar as balas
- Corrigido um problema em que o escudo balístico SOB-8 poderia bater em paredes finas
Rao
- A suíte de guerra cibernética de Rao agora deve parecer mais receptiva
- Bugs resolvidos relacionados ao uso da habilidade do conjunto de guerra cibernético sem um alvo ativo
- Uma vez que a capacidade da suíte de guerra cibernética termina, seu alvo agora é redefinido
- Rede de Trojan substituída pelo traço de percepção do tópico:
- Quando Rao sofre dano do fogo inimigo, ele avistará automaticamente o inimigo para si mesmo
Paik
- Substituiu a percepção de ameaças pela característica dos olhos de águia:
- Jogadores danificados por Paik agora são vistos para todos
- Os critérios de domínio de Paik atualizados para se alinhar com sua nova característica
Casper
- O drone OV-P Recon agora pode ser descendente com botões de alternância agachada
- Os rotores no drone OV-P Recon agora são colocados corretamente
- O som do ponto agora é reproduzido corretamente enquanto usa o drone OV-P Recon
- O drone OV-P Recon agora se lembra de sua direção ao reentrar
- Texto errado resolvido exibindo quando ov-P Recon Drone
- Corrigido um problema que às vezes o impedia de pilotar o drone Ov-P Recon para cima se você o inserisse enquanto se agachou
Boris
- A pistola de sentinela SG-36 não deve mais prender os elevadores externos
- Um tanque que corre sobre a arma SG-36 Sentry agora a destruirá
Sundance
- Granadas anti-armistas fixas que prenderam-se a alvos que estavam muito longe
- As granadas anti-armistas agora filtram por ângulo e distância de uma maneira mais precisa e têm a mesma prioridade para veículos aéreos/aterrados
- Granadas anti-armistas não trocam mais alvos quando já rastreiam um alvo e reduzem o alcance máximo uma vez desdobrado e em voo
- Granadas anti-armador agora têm um raio de rastreamento diferente para veículos moídos e aéreos
- Granadas anti-armador não são mais alvo de capa implantável da Irish ou Sentry ShootDown da APS-36
- As granadas anti-armador rastreiam corretamente se saírem dormindo no chão agora, em vez de simplesmente explodir
- Melhorou a velocidade ao alternar o cinto de granadas da Sundance
- Times de detonação de granada de dispersão ajustados para deixá -los explodir mais rápido
- O pouso em terreno acidentado não faz mais causar o Sundance a saltar no ar
- Corrigido um problema raro em que o corpo de Sundance poderia ser destacado de um veículo após a entrada enquanto pousava no veículo do astuto, fazendo com que Sundance se tornasse invisível
Falck
- A pistola S21 S21 da Falck agora pode ser equipada enquanto nada
- Corrigido um problema no prólogo, onde a seringa Falcks não gerou uma picape no chão
- Reduziu a distância em que o dardo da pistola de peito S21 é visível
Mackay
- Facilitou que Mackay lide com veículos em movimento
- Os jogadores não podem mais sofrer danos do gancho de luta enquanto derrubados
- Animação de caminhada de Mackay ajustada ao apontar para baixo, a visão não deve mais desalinhar com onde os tiros são disparados
- Problemas resolvidos onde a fumaça interrompeu o gancho de luta de trabalhar
- A mira de gancho de luta agora deve pegar corretamente os objetos enquanto estiver no alcance
- Olhando para a esquerda/direita, você pode lutar enquanto pressiona a/d não permite mais que você desacelere ou acelere
- Corrigido uma ocorrência rara em que entrar em um veículo depois de usar o gancho de luta pode fazer com que Mackay se tornasse invisível
Hud / ui
- HUD - Dicas para recarregar, munição baixa e nenhuma munição agora piscará alguns segundos e depois desaparecerá.Trocar de armas nesses estados reiniciará esta animação
- HUD - Adicionada cor crítica (vermelha) e fora dos limites (cinza) para WorldInfo, Soldierinfo e Soldiercompass HUD Widgets
- HUD - Soldado Centers Compass Direction Readout e adicionado formato de seta de posicionamento
- HUD-Adicionado opções de escala para o mini-mapa/equipe, registro pessoal, registro mundial, informações de jogador/veículo, lista de passageiros de bate-papo e veículo
- HUD - Estado crítico adicionado para veículos
- Adicionado novas opções que permitem que os jogadores escalarem a transparência de muitos ícones diferentes no HUD (ícones amigáveis, ícones dos membros do esquadrão, ícones inimigos, ícones de revive, ícones objetivos e ícones de marcadores de ping).Cada tipo de ícone pode ter uma transparência diferente quando ampliada ou não ampliada.A opção pode ser encontrada em exibição> ícones do HUD.
- Adicionado uma opção de visibilidade do log de bate-papo para permitir que os jogadores defina o modo de visibilidade padrão do log de bate-papo (que permite que ele seja desligado no console, onde não existe ligação de chaves para mudar a visibilidade no jogo)
- Escala ajustada de ícones objetivos à distância, eles agora começam a escalar a 50m (em vez de 100m) e pararão de escalar a 500m (em vez de 1000m)
- Resolveu um problema em que os ícones amigáveis foram muito ampliados
- O ícone de "necessidade de cura" não é mais visível sobre amistosos enquanto joga como anjo sem uma caixa médica
- O indicador de granada não permanece mais depois que a granada já explodiu
- O Killcard agora deve sempre atualizar depois de ser morto por soldados de IA logo após a auto -cura
- SG-36 Sentry Gun e Ov-P Recon Drone agora são mostrados/ocultos, dependendo da disponibilidade de gadgets
- Corrigido um bug em que o minimap não atualizou ao entrar em um veículo aéreo do solo
- Corrigido um problema que fez com que as dicas desaparecessem na implantação inicial em veículos
- Fazia animações para o menu mais suave
- Adicionado 24 novas opções para controlar a opacidade e o tamanho dos ícones do HUD
- Adicionado falta sempre a opção de sprint travessal na guia Controller
Gadgets
- Corrigido um problema que impedia o equipamento da placa de armadura IBA se você estivesse sendo curado ao mesmo tempo
- O uso da placa de armadura IBA não faz mais fazer a placa piscar e reaparecer na tela após o uso
- Corrigido um bug em que os jogadores puderam implantar itens para prender escadas e tirolas que poderiam bloquear a passagem
- Melhorou o posicionamento da prévia dos objetos implantados (como a torre de Boris) para refletir melhor a superfície que o jogador está tentando colocá -lo, em vez de pairar no ar.
- Gadgets não devem mais ser destruídos se uma porta se abrir ou fechar perto deles
- Corrigido um problema em que os gadgets reabasteceram através da caixa de Loadout fez com que o jogador não fosse capaz de reimplementar o gadget escolhido mais tarde durante essa vida
- O efeito EMP das granadas não se estende mais além do raio de explosão visual
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores soltassem munição e caixas médicas através de paredes finas
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAW agora um Ranger de um tiro se for um acerto direto
- O CG Recoilless M5 não vai mais recarregar automaticamente enquanto você for derrubado se morrer depois de disparar
- Corrigido um problema causando recargas vazias no M5 reconhecido a ser interrompido ao saltar
- Corrija o problema onde os usuários conseguiram detonar o explosivo C5 enquanto foram hackeados
- Corrigido um problema em que a mina anti-tanque do soldado e a mina anti-tanque de Bolte se desanimariam depois de um tempo se o jogador morresse
- A ferramenta de reparo agora desliga quando um jogador morre
- Tornou mais fácil colocar o farol de inserção
- Agora você aparecerá na mesma direção em que os beacons de inserção estão voltados para a desova
- Corrigido um problema que permitiria aos jogadores atirarem em mísseis FXM-33 AA enquanto seu alvo estava em fumaça
- Corrigido um problema em que o míssil FXM-33 AA não foi ativado novamente até que o usuário mudasse para outra arma e voltasse depois de ser afetado pelo EMP
- Corrigindo um problema em que as granadas de fumaça não explodiram em guindastes em movimento
Anexos de armas
O comportamento de muitos anexos de armas foi revisado para garantir que seu impacto ao personalizar suas armas seja único e perceptível.Anteriormente, alguns apegos tinham efeitos muito semelhantes aos outros, e não estava claro qual seria o impacto em suas armas ao alternar entre eles.
Mudanças adicionais nos anexos de armas:
- As descrições de barril de fábrica e estendidas agora exibem as alterações corretas da taxa de incêndio
- Os modificadores de armas agora são aplicados corretamente ao trocar anexos enquanto o bipé está equipado
- Corrigido um problema que faria com que o acessório de lançador de granadas de 40 mm atingisse uma parede invisível quando disparado dentro de casa
- Corrigido uma questão que concederia munição ilimitada se os anexos de revistas fossem alternados entre disparar o anexo do caramelo
- Corrigido algumas armas exibindo contagens de munição erradas para revistas específicas
- Adicionar e remover anexos no menu Plus agora sempre aplicará corretamente suas alterações estatísticas
- As ativações sob carrinho, como lanternas e miras a laser, não serão mais redefinidas após serem revividas
- Os acessórios bipodes não vão mais ativar e desligar enquanto recarregará
- O tempo de anúncios no BKS 8x agora corresponde ao de outros acessórios de escopo
- Ajustou o tamanho do escopo DD Holo para alinhá -lo com outros escopos
- Blur reduzido no escopo híbrido fantasma
- Alguns anexos de baixo barril não devem mais ter uma piscina de munição compartilhada
- O Maul Hybrid e o Ghost Hybrid agora exibem corretamente os dois níveis de zoom de escopo na tela de coleta
- O acessório Fusion Holo não prende as malhas nas seguintes armas: AK-24, LCMG, PP-29 e SFAR-M GL
- Problemas de recorte corrigidos com a câmera quando o fusion holo Ótico está equipado enquanto anúncios
Armas
- A revista de alta potência para o AK24 agora mostra a quantidade correta de balas
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiram disparar imediatamente depois de recarregar o anexo do lançador de granadas no M5A3
- Descrições de texto atualizadas para o NTW-50 e DM7
- Corrigido uma questão que fez com que a revista estendida para o PBX-45 tivesse um pequeno atraso antes de disparar depois de recarregar
- Localizado um 'r' ausente na descrição do PKP-BP
- Aumento do recuo da base do PKP-BP
- Corrigido um problema que causaria o atraso de armas entre os escopos para o M44
- A bala ausente no M44 foi localizada
- O M44 agora exibe a animação de recarga correta enquanto está em bruços
- Corrigido um problema com o M44 que fez com que o escopo se movesse muito mais do que o pretendido ao apontar ao redor
- O freio tático do focinho do arcom não flutua mais quando equipado no MP9
- Aumentou os danos de longo alcance na munição leve SWS-10 de 35-40 em 75 metros
- A visão de ferro não será mais visível quando o holo fusion estiver equipado para o PP-29
- Corrigido um problema com os pools de munição incorretos a serem definidos no PP-29, o que mostraria quantidades incorretas de munição
- Corrigido o meio pp-29 e munição subsônica com piscinas de munição invertida
- Corrigido um problema que poderia fazer com que UnderBarrels no SFAR-M GL fiquem inesperadamente sem munição
- Recentemente a visão de ferro no DXR-1
- AC42 DAPLO DE BARCA DAPAFOFF
- Faixa efetiva do AC42 foi reduzida
- O escopo reduzido agite ao disparar no DM7 e VCAR
- Corrigido um problema em que as armas teriam dispersão ou recuo inconsistente
- Corrigido um problema que impediu as balas de causar a quantidade correta de danos
- Bolt Action Sniper Rifles agora tocam corretamente sua animação depois de abrir o menu Plus e disparar
- O prompt de recarga não parará mais de piscar quando restarem apenas algumas balas na revista
- Recarregar enquanto os anúncios não redefinirão mais o zoom da câmera
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as armas se tornassem invisíveis ao subir uma escada
- Corrigido um problema que fez com que alguns jogadores não pudessem atirar ou anúncios depois de sair de um veículo
- O alojamento de alternância agora é afetado pelos esquemas do Soldier Controller
- As armas na tela de coleção não serão mais comparadas à arma selecionada na tela de implantação, o que causou comparações incorretas
- Melhorou a qualidade visual da mira e pontos vermelhos em escopos de alta potência, enquanto em configurações gráficas baixas/médias
- Removeu algum espaçamento duplo nas descrições de texto de várias armas
- O escopo reduzido agite ao disparar no DM7 e VCAR
- Corrigindo o braço quebrado ao fazer a ação da bomba enquanto rasteja com o MCS-880
- Animação aprimorada de armas ao implantar de um veículo
- Adicionou uma dica de jogo para escopo constante
- As armas não devem mais deslizar sobre o chão quando descartadas
- Fez melhorias na posição e derrubar o tempo para armas caídas
- Under -Barrel Shotgun Crosshair não desaparece após o zoom
Corpo a corpo
- Correções de animação relacionadas a quedas corpo a corpo
- Corrigido um problema em que a câmera foi extraviada durante uma queda
- Corrija relacionado aos alvos que voam para longe ao fazer uma queda em uma plataforma em movimento
- Corrigir onde os hits de corpo a corpo não se registraram de forma consistente em alvos em movimento
- Corrigido um bug em que o jogador poderia jogar uma granada e corpo a corpo ao mesmo tempo
- Corrigido um bug onde o jogador poderia ficar preso em animação corpo a corpo
- Corrigido um inseto em que fazer um ataque corpo a corpo em propenso poderia deixar a faca presa até que outro corpo a corpo fosse iniciado
- Corrigido um problema que faria com que as armas tocassem uma animação de faca
Veículos
- Conforme descrito em nosso recente Feedback central, estamos ajustando o número de veículos ativos entre mapas e modos e você notará a primeira iteração dessa alteração nessa atualização.Como exemplo de como isso acontece no Breakthrough 64 para o caleidoscópio, eis como ajustamos os veículos totais disponíveis na partida, por setor:
- Setor 1 -17 -> 13
- Setor 2 -18 -> 17
- Setor 3 -19 -> 17
- Saúde para soldado e veículo agora mostram valores corretos para todos os assentos no veículo
- O radar agora aparecerá corretamente enquanto redplantando em uma equipe/esquadrão com o Mi-240 Super Hind ou MV-38 Condor
- Matar alguém com um tuk-tuk às vezes mostra o ícone do veículo errado o cartão de morte
- Destruir o Tuk-Tuk ou Polaris Sportsman em um túnel não fará mais de detritos flutuantes presentes
- Os jogadores agora podem ping enquanto dirigem veículos na 3ª pessoa visualizando
- Corrigido um problema que faria com que o reversão em um tanque seja problemático
- Corrigido um problema que permitiria aos jogadores pularem o cronômetro de recreação do equipamento enquanto estiver em um helicóptero
- Os jogadores não se encontrarão mais em um estado flutuante enquanto saem de um caça de cabeça para baixo
- Corrigido um problema que faria com que os veículos não fossem implantados quando chamados, mas ainda assim mostrados como 'in-play'
- Corrigido um problema que permitiria que os jogadores atirassem em mísseis enquanto seu alvo estava em fumaça
- Texto ajustado nas opções de zoom do veículo para tornar mais claro o que a opção faz
- Tornados não devem mais jogar um helicóptero sob o mundo, resultando em passageiros acabando sob a água
- Corrigido um problema que às vezes afetaria a visibilidade dos flares
- Sair e entrar novamente em um tanque não resultará mais em uma câmera desalinhada
- Corrigido um problema que poderia permitir que os helicópteros voassem sob o mundo do jogo na ampulheta
- Corrigido um problema que faria com que o lançamento do míssil AA pule a trava amarela na fase, pulando direto para vermelho
- Corrigido um problema que às vezes poderia fazer com que os helicópteros aparecessem no chão
- Corrigido um problema que às vezes faria com que os jogadores caíssem pelo mundo ao implantar em um tanque
- Corrigido um problema que permitiria aos jogadores recarregarem manualmente as armas em determinados veículos
- O radar de ar agora deve exibir corretamente os inimigos
- O reparo do sistema às vezes só reabastecesse alguns pontos de saúde, isso foi corrigido
- Era possível que os jogadores se machuquem com algumas armas de veículo explosivo durante o veículo que entra nas animações, isso foi desativado
- Não é mais possível atirar por um curto período de tempo ao entrar em um veículo
- Dicas de veículo agora aparecerão na implantação inicial
- As configurações de “visualização invertida” do veículo não estão mais conectadas aos controles de vôo
- Corrigido um problema que permitiria que os jogadores fosse
- As luzes de veículos aéreos agora estão acesas quando um jogador está no cockpit.
- Corrigido um problema que ocasionalmente veria o AH-64GX Apache Warchief ou os Rockets Smart KA-520 Super Hokum ignoram seu alvo.
- Um bloco de concreto específico estava fazendo com que o T28 fique preso.O T28 superou seu medo e agora pode atravessar
- Inverter a aparência vertical agora está funcionando como esperado nos veículos de transporte
- Câmera de 3ª pessoa do veículo não está mais prenda pelo meio ambiente.
- A opção "Dicas para controles" agora é exibida para todos os veículos pretendidos.
- Corrigido um problema que faria com que a ponte prenda enquanto na 3ª pessoa visualiza em um T28 em ampulheta
- As mochilas não podem mais ser vistas saindo do lado do bombardeiro B17.
- Levar um tuk-tuk para um elevador agora exibirá a saúde correta
- Fez ajustes para vários VFX enquanto em um helicóptero e medidas de balcão de disparo para reduzir os riscos de fotossensibilidade
- Os veículos gerados na tela de implantação agora serão abandonados se forem deixados
- Corrigido um problema que causaria problemas de animação ao passar do veículo para o estado derrubado
- As luzes de helicóptero não estão mais compensadas de sua posição inicial enquanto na tela de contagem regressiva de correspondência
- A animação de implantação será reproduzida apenas uma vez depois que o jogador trocará de assentos várias vezes seguidos dentro de veículos.
- Os tanques não devem mais ficar presos na lama enquanto estão em uma tempestade no orbital
- Os efeitos do intemperismo agora são aplicados de maneira mais consistente aos veículos.
- A representação da física dos soldados agora corresponde melhor à pose de animação real quando em um tuk-tuk ou em um portal rhib
- Adicionado uma 3ª pessoa freelaok View Crosshair aos veículos
- Veículo hud enquanto na primeira pessoa a visão agora fica vermelha quando em um estado crítico de saúde
- Agora, os veículos mostram a saúde do soldado e do veículo para todos os assentos ocupados pelo jogador.
- Atualizado a opção "Transporte para trás" para "redefinir a visualização da câmera"
- Pitch da câmera aprimorada enquanto estiver na Visão da 1ª pessoa em um helicóptero para refletir melhor a direção da viagem e aumentar a visibilidade
- Desova fixa de veículos em elevadores
- Os veículos não devem mais ser desacelerados incorretamente ao dirigir sobre certas plataformas como pontes
AH-64GX Apache Warchief
- A câmera de asa ao disparar foguetes no AH-64GX Apache Warchief está agora com mais precisão
- O HUD agora ficará mais visível ao realizar um mergulho no nariz no AH-64GX Apache Warchief
Ebaa Wildcat
- Descrição do texto fixo no eBaa Wildcat para refletir com mais precisão seu armamento
- Descrição do texto fixo no EBAA Wildcat e no lançador de fumaça do T28
- O eBaa Wildcat agora pode escalar colinas com um pouco mais de facilidade
- Aumentou a força do freio de mão no eBaa Wildcat
- Enquanto estava em orbital, o eBaa Wildcat costumava ter problemas para dirigir sobre rochas de altura baixa a média.Isso não ocorre mais
F-35E Pantera
- A Pantera F35-E agora sofrerá os danos pretendidos ao atingir edifícios específicos em ampulheta
- Força de ejeção aumentada quando em baixas velocidades na pantera F-35E
- Adicionado um assento ejetor para a pantera F-35E quando no modo de pairar
- Afterburner VFX não é mais visível através do bico giratório do motor em uma pantera F-35E
KA-520 Super Hokum
- Fez ajustes ao KA-520 Super Hokum para alinhar melhor suas balas à mira
- O KA-520 Super Hokum agora exibe anexos equipados em seu modelo 3D
LATV4 RECON
- Ao entrar em um LATV4 Recon após correr, os jogadores agora se encontrarão no assento correto
- Corrigido um problema que faria com que o LATV4 caísse às vezes pelo chão na ampulheta
- Melhor posicionou a caixa de hits da cabeça e ombros do Gunners quando estiver em um Latv4 Recon
- O jogador não é mais empurrado para fora dos limites se revivido sob o LATV4
- O LATV4 Recon não ficará mais preso em uma rocha problemática descartada
LCAA Hovercraft
- Corrigido um problema que faria com que o hovercraft da LCAA fique preso no meio ambiente no Breakaway
- A colisão da LCAA Hovercraft em torno do ponto G1 no caleidoscópio foi consertado
- O hovercraft da LCAA não pode mais voar depois de atingir uma rampa em alta velocidade
- Ajustou o impulso no hovercraft da LCAA para evitar que ele suba paredes verticais
- Nadar perto de um hovercraft LCAA que está na água não resultará mais em morte
M5C Bolte
- Os jogadores agora podem atirar em passageiros em um M5C Bolte mais facilmente
- Corrigido um problema que faria com que o MC5 Bolte caísse pelo mundo em orbital após o recorte de troncos de árvores.
- Corrigido um problema que faria com que a câmera quebrasse quando reviveu sob um LATV4 Recon.
- Corrigido um problema que impediria o MC5 Bolte de ser visível depois que uma chamada é solicitada
- Corrigido o problema onde a animação da arma principal do M5C Bolte pode ficar presa na animação de tiro.
- O lançador de mísseis MC5 Bolte foi ajustado e agora também danifica os tanques
- Hora de viver 10 -> 3.2
- Força do motor 175 -> 70
- Dano 70 -> 45
Mav
- Corrigido um problema que fez com que a crosshair de 40 mm de vôley não aparecesse no MAV
- Descrições de texto aprimoradas no MAV
MD540 Nightbird
- A troca de assentos no MD540 Nightbird às vezes alterava o FOV.Não deveria mais fazer isso
- Agora é possível atirar no piloto de um mamão MD540 pela parte superior do copo do cockpit
MV-38 Condor
- O condor MV-38 não deve mais sair do controle quando for destruído
- Descrição do texto fixo no MV-38 Condor para refletir com mais precisão seu armamento
- Corrigido um problema em que o posicionamento da câmera às vezes pode ficar preso depois de sair de um condor MV-38
- A vagem de canhão de 50 mm foi ajustada contra outros veículos
- RWS 50mm montado em veículos aéreos
- Dano de início e final 60 -> 65
- Impactimpulse 8000 -> 3000
- Essa mudança significa que agora deve destruir o mamão MD540 em 2, em vez de 3 tiros
- RWS 50mm montado em veículos terrestres
- ImpactImpulse 4000 -> 2500
- StartDamage 85 -> 92
- Endddamage 60 -> 65
- DANOS FALLOFFDistance Start 180 -> 200
- Reabastecer a taxa 2,3 -> 2.1
- RWS 50mm montado em veículos aéreos
Polaris Sportsman
- Os jogadores não devem mais cair no mundo do jogo enquanto dirigem o Polaris Sportsman na renovação
- Fazia ajustes na configuração da câmera enquanto dirige o Polaris Sportsman, garantindo que os jogadores mantenham a visibilidade o tempo todo
- Os jogadores não podem mais ficar presos em recipientes de carga enquanto dirigem o Polaris Sportsman no Breakaway em Hazard Zone
T28 / M1A5
- Casca de calor
- Os danos causados pelo impacto aumentaram 90> 115
- Reabastecer o tempo por concha aumentou de 6> 6,8 segundos
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