É um grande dia para Para honra Os fãs como o mais novo herói, o Medjay, com tema do faraó egípcio, se juntam ao jogo ao lado de uma nova atualização, Y6S2 Tu2 v2.37.0.
O herói está disponível para compra hoje por US $ 7,99 e virá como parte de um pacote que também inclui um ornamento, uma roupa de elite, sete dias de status de campeão e três caixas de tesouro.Depois disso, o Medjay pode ser desbloqueado para 15.000 aço a partir de 11 de agosto.
Ao lado do Liberação de Medjay são várias alterações e correções de bugs, então aqui estão as notas completas do patch de honra para a atualização de 28 de julho, Y6S2 Tu2.
Para honra |Medjay Hero - Reveal Trailer
Para Honor Update Patch Notes hoje (28 de julho) v2.37.0 y6s2 tu2
A seguir estão as notas oficiais do patch compartilhadas no Para blog de honra:
Novo herói - Medjay
Quando seu amigo Bolthorn roubou a pulseira do Scarab do Reino Deserto, Neferkha sabia o que aconteceria a seguir.Ele deixou sua terra natal para perseguir o invasor, seguindo a trilha de resíduos e a morte da relíquia em Valkenheim.Lá, Neferkha encontrou Bolthorn, uma concha amaldiçoada de seu antigo eu.Uma batalha épica se seguiu - com Neferkha superando seu amigo.Em vez de matar o Viking, Neferkha poupou sua vida e removeu a pulseira para levantar a maldição.Tendo testemunhado a destruição da relíquia, Neferkha havia percebido que a jóia pertencia a um tempo e um lugar diferentes;Era simplesmente perigoso, mesmo para si mesmo, o último herdeiro dos faraós.O Medjay deixou Valkenheim para que possa começar a curar.Ele se tornou um mercenário para comprar seu caminho de volta para casa, onde retornaria a pulseira ao seu local de descanso.
- Dificuldade: Hard
- Transformação de armas
- Estilos de luta dupla
- Boa faixa corpo a corpo no modo de pessoal
Recursos especiais
- Feitos únicos de utilitário duplo
- Cadeia infinita imparável no modo de pessoal
- Alta agressão e velocidade no modo de eixos
- Permanece no modo atual quando atingido, ao contrário de outros heróis de vários modos
Melhorias
Fluxo final da correspondência
- Todas as telas mostradas após a conclusão de uma correspondência foram redesenhadas para melhorar a legibilidade, informações de progressão mais claras e com animações menos perturbadoras, para que seja mais rápido alcançar as opções para a próxima partida.
Nova opção: Desative o Indicador Parry Flash (na arena e todos os modos de jogo de correspondência personalizados)
- Agora, os jogadores podem desativar o indicador Parry Flash, que geralmente pisca no tempo correto para desviar um ataque, na arena, bem como nos jogos personalizados.
- Esta opção aparece na arena em "Arena -> Arena Configurações -> Parry Flash Indicator" e na partida de jogo personalizada em "Game Custom -> Modo de jogo -> Parry Flash Indicator"
Comentário do desenvolvedor: Jogadores competitivos da série Dominion estão solicitando essa opção há algum tempo.Adicionar essa opção visa reduzir a eficiência dos jogadores que têm tempos de reação excepcionais e limitar certos tipos de truques.
Adicionemos isso especificamente como uma opção apenas em jogos personalizados e arena, para que o jogo competitivo possa remover intencionalmente o parry flash para melhorar o nível de ofensa em seus jogos.
Jogos normais de matchmaking continuam a ter o Parry Flash para ajudar os jogadores a aprender a sensação de tempo para os ataques de Parry.
Fora do estado de resistência (OOS) agora é menos punitivo
- A pausa de resistência não se aplica mais a jogadores que estão sem resistência
- A resistência agora está totalmente recarregada ao se levantar do estado desequilibrado
Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, os jogadores do OOS podiam ser forçados a permanecer nesse estado até que mortos.Se o seu oponente tivesse um rápido ataque de Bash para avançar, ele poderá contorná -lo continuamente para impedir que sua resistência seja reabastecida, enquanto o mata lentamente e limita suas opções.Ao remover a pausa de resistência enquanto OOS, você poderá sair dos OOS de maneira mais confiável, o que deve ser menos frustrante.
Da mesma forma, agora devolvemos a resistência total sempre que você se levanta do estado desequilibrado.A intenção é que, se você estiver desequilibrado, o oponente deve ter uma boa oportunidade para uma punição, mas não mais de uma.Por resistência, os castigos são tipicamente os castigos prejudiciais mais altos disponíveis - enquanto queremos que os jogadores tenham a oportunidade de uma grande punição quando seu oponente superando, a recompensa pode ser maior do que o pretendido quando o oponente permaneceu por resistência e pode ser desequilibrado para outro grandepunir.Essa mudança deve abordar essa preocupação e tornar a resistência menos frustrante.
Melhoria para feitos alvo lançados em um alvo bloqueado que está se esquivando ou tem o feito de festas furtivas
- Os feitos direcionados não são mais afetados pela furtividade e devem rastrear corretamente os oponentes que têm o feat de furtividade ativo
- Os feitos alvo agora rastreiam melhor os oponentes, especialmente os feitos do tipo granada, que podem ser jogados fora do alvo por uma grande quantidade.
Comentário do desenvolvedor: Estamos mudando como os feitos direcionados interagem com os oponentes furtivos e evitando tornar os feitos mais consistentes.
Quando um oponente tinha feitos stealth ativos e alvo perdidos em momentos em que não pareciam que deveriam (ou seja, seu oponente estava andando de lado).Isso torna os feitos mais consistentes no rastreamento dos adversários furtivos e não têm mais furtividade ser um contador difícil para feitos alvo.
Da mesma forma, alguns feitos alvo, como feitos do tipo granada, tiveram um problema de rastreamento quando usados contra um oponente esquivando-se, onde eles pousariam em locais inesperados.Com essa mudança, eles devem pousar conforme o esperado no oponente, mesmo que se esquivem.
Os feitos alvo ainda podem ser esquivados, mas o resultado dos feitos deve ser mais consistente com o comportamento antecipado.
Correções de bug
Lutadores
Senhor da guerra
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou o "salto de cabeçote do senhor da guerra" do senhor da guerra "como troca de alvo não consegue
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o senhor do senhor da guerra finalizasse o final da luz de bloqueio tivesse o bloco superior (FH-125)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o senhor da guerra não pudesse mudar de guarda depois de iniciar um intervalo de guarda
Conquistador
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o feat
Orochi
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que a câmera Orochi sacudisse ao realizar algum ataque esquerdo lateral, seguido de um ataque leve (FH-3665)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o Orochi não pudesse rastrear um oponente após o ataque de sprint no finalista pesado em fins de guarda
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o Orochi não pudesse mudar de guarda depois de iniciar um intervalo de guarda
Nobushi
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o topo Nobushi pesado a partir da postura oculta ter uma janela de fins mais curta do que as do lado (FH-1308)
Gladiador
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o gladiador “contra -jab” fosse utilizável fora do bloqueio
Berserker
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o berserker “SkinSed Slash” fosse utilizável fora do bloqueio
Highlander
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que os abridores pesados do Highlander fossem vulneráveis a pausas de guarda por 466ms, em vez dos 433ms esperados
Xamã
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou o xamã "Bile's Bile" e "Clawn's Claw" para permitir o movimento lateral durante a animação
Shinobi
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o shinobi "Shadow Strike" fosse utilizável fora do bloqueio
Aramusha
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que os abridores pesados de Aramusha tivessem uma janela de vulnerabilidade de quebra de guarda inconsistente, dependendo da posição da guarda.Agora isso é fixo, então os abridores pesados do lado agora têm 433ms de vulnerabilidade de quebra de guarda (FH-3931)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o aramusha “Fury desencadeou” não fosse cancelável no bloqueio da lâmina (FH-1913)
Kyoshin
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o abridor de luz fora da bloqueio do Kyoshin fosse incorretamente vulnerável à quebra de guarda nos primeiros 300ms.Agora está definido corretamente como 100ms
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou o intervalo de Kyoshin Guard para tocar o som de uma quebra de guarda bem -sucedida, mesmo que não fosse bem -sucedida (FH-3818)
Pirata
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o pirata “caminhe a prancha” para não alimentar o valor correto da vingança
Feates
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou a Shugoki e Aramusha agiria como se Rock estivesse ativo enquanto usava feat de temperamento curto
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o segundo feito da rainha pirata "Bolck Bomb" faça com que Guardian e Comandante corressem ou permaneçam ociosos por alguns segundos
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o feito de Lawbringer "Igneus Imber" obtenha um recado infinito se for interrompido em uma janela de tempo específica (FH-1214)
MAPA
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que os jogadores caíssem pelo chão perto do primeiro ponto de captura da cidade murada
Bots
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que os robôs shaolin não pudessem realizar abridores de luz superior
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o Bot Highlander tivesse uma distribuição inválida de feates (FH-3713)
Táticas avançadas
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou o finalizador de luz implacável do Shaolin e implacável para não validar quando o jogador o executa começando com a luz da posição superior
- [Corrigir de bug] Corrigido um problema que causou táticas avançadas da rainha pirata para pedir ao jogador que realizasse um ataque de Dodge, em vez do ataque de Dodge Side
SOM
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou o efeito sonoro por trás desses olhos azuis para continuar tocando depois que o emote foi interrompido (FH-2473)
COSTUMIZAÇÃO
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o leme ganban do Nobushi faltasse um pedaço de pano da frente (parte de FH-4010)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que causou a execução do Tiandi Yi Ru Fan Zhang para estar ausente do controlador/vibração no acerto final (parte de FH-3932)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que os braços de Kensei Kenka prendessem com o ombro (FH-3879)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que alguns escudos pretos anteriores exibissem o padrão de tinta de lado (FH-3863)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o pano de peito de Orochi Kozane não tivesse física no tipo de corpo alternativo (FH-3857)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que o Requiescat na execução do ritmo tivesse a lâmina escondida desalinhada (FH-3775)
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que a fita de Orochi Kozane Helm não tivesse física no tipo de corpo alternativo (FH-4017)
LOCALIZAÇÃO
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que duas armas de Shaolin tivessem o mesmo nome em alemão (FH-4020)
PC
- [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que os predefinições de qualidade recomendados no jogo fossem imprecisos
Em outras notícias, Splatoon update patch notas ver.1.1.2 (setembro de 2022)